盾牌格挡值和其对有效生命的提升
盾牌格挡值和其对有效生命的提升
有效生命是真实和准确存在的。同时,还有额外的部分,它将会从盾牌格挡值中获得提升。
格挡值不仅象耐力值那样提升你的有效生命,它同样部分的减少你所受到的伤害。只是减少的比例不能被具体的衡量,因为怪物的攻击速度,平均伤害和最大伤害是不同的。
同样的500格挡值,在5人英雄副本和面对世界raid首领的时候,起到的减伤和对你有效生命的提升是不一样的。面对有些boss,你可能只能从格挡值中提升一点伤害减免;而另外一些,例如klz的王子,格挡值将会带给你大量的提升。在某些时候,特别是在野外farm时,有效生命将会翻几倍,因为高的格挡值使你刀枪不如。
格挡值是提升有效生命的一个很有潜力的属性。它和血量与护甲有一个独特的关系。护甲提供的伤害减免是曲线的;但格挡值,却是线性的提供伤害减免。换句话说,格挡值对伤害的减免就如同hp对你的存活。
格挡值和hp一样从护甲上受益。当护甲增加时,每点格挡值的效果也增加。随着格挡值的效果受护甲的提升,血的质量也随之提升,有效生命也随之受到很大的提升---因为不知道承受的伤害强度,效果是不可预知的。
可是,要知道装备上的格挡值属性是少得可怜。要达到1000格挡值实际上是不可能的,除非开护符或算上t5的额外格挡值。blz比较倾向于在装备上加上格挡等级的属性--一个近似无用的坦克属性--来保持物品等级并把格挡值作为其附属。不幸的是,宝石也同样,追其原因---不让盾猛的伤害过于超出---所以我们看不到加格挡值的宝石。
很复杂?是的。总结:格挡值也是伤害减免的重要组成部分。
那么,回避同样帮助我们保持较高的有效生命。通过增加你的回避如躲闪,你同时降低了目标对你的攻击不被回避的几率。事实上,提升回避有助于盾挡buff保持在身上更长的时间,足够的话,在多数场合你将变的很难被碾压。
但这不意味着宝石要选择回避的。请注意上面的用词---回避不会增加你的有效生命。它只是有几率的帮助你保持你的盾挡buff。高回避只是在少量的boss战中有用--此时换上些回避装。而且,战士的装备已经给了你大量的回避属性,足够了。
格挡值不仅象耐力值那样提升你的有效生命,它同样部分的减少你所受到的伤害。只是减少的比例不能被具体的衡量,因为怪物的攻击速度,平均伤害和最大伤害是不同的。
同样的500格挡值,在5人英雄副本和面对世界raid首领的时候,起到的减伤和对你有效生命的提升是不一样的。面对有些boss,你可能只能从格挡值中提升一点伤害减免;而另外一些,例如klz的王子,格挡值将会带给你大量的提升。在某些时候,特别是在野外farm时,有效生命将会翻几倍,因为高的格挡值使你刀枪不如。
格挡值是提升有效生命的一个很有潜力的属性。它和血量与护甲有一个独特的关系。护甲提供的伤害减免是曲线的;但格挡值,却是线性的提供伤害减免。换句话说,格挡值对伤害的减免就如同hp对你的存活。
格挡值和hp一样从护甲上受益。当护甲增加时,每点格挡值的效果也增加。随着格挡值的效果受护甲的提升,血的质量也随之提升,有效生命也随之受到很大的提升---因为不知道承受的伤害强度,效果是不可预知的。
可是,要知道装备上的格挡值属性是少得可怜。要达到1000格挡值实际上是不可能的,除非开护符或算上t5的额外格挡值。blz比较倾向于在装备上加上格挡等级的属性--一个近似无用的坦克属性--来保持物品等级并把格挡值作为其附属。不幸的是,宝石也同样,追其原因---不让盾猛的伤害过于超出---所以我们看不到加格挡值的宝石。
很复杂?是的。总结:格挡值也是伤害减免的重要组成部分。
那么,回避同样帮助我们保持较高的有效生命。通过增加你的回避如躲闪,你同时降低了目标对你的攻击不被回避的几率。事实上,提升回避有助于盾挡buff保持在身上更长的时间,足够的话,在多数场合你将变的很难被碾压。
但这不意味着宝石要选择回避的。请注意上面的用词---回避不会增加你的有效生命。它只是有几率的帮助你保持你的盾挡buff。高回避只是在少量的boss战中有用--此时换上些回避装。而且,战士的装备已经给了你大量的回避属性,足够了。
绝版哒凯凯- 窝头咸菜
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