无 缘
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

[ACE2] Recount 强大、美形的战斗统计插件

2 posters

向下

[ACE2] Recount 强大、美形的战斗统计插件 Empty [ACE2] Recount 强大、美形的战斗统计插件

帖子  Zz 周二 三月 11, 2008 11:21 am

链接是MOP的
怀疑自己RP滴可以查毒...
事先声明
这个很占内存~不是一般两般的占~
优点是简单操作傻瓜式的
范围200码...一般不需要担心同步的问题...200码还不够?你丫跑的也太远了...
还有这个统计的DPS(秒伤,不是总伤害)是活跃时间的DPS
而不是总伤害除以总时间
也就是说...他统计的是纯木桩时期的DPS
会比其他插件,比方说SW虚高一些

帖子里的一些描述

插件名称:Recount
插件作者:Cryect
插件版本:r 61068
更新日期:2008-2-13
发布站点:http://files.wowace.com/Recount/
本地化作者:James @ 回音山
本地化日期:2008-2-13
插件类别:战斗- PVP
库文件:内嵌库版本库文件来自于CWDG的ACE2本地化库文件,版本 r734

插件名称:Fubar_RecountFu
插件作者:Broliant
插件版本:r 58619
更新日期:2008-1-17
发布站点:http://files.wowace.com/Fubar_RecountFu/
本地化作者:James @ 回音山
本地化日期:2008-1-18
插件类别:战斗- PVP
库文件:内嵌库版本库文件来自于CWDG的ACE2本地化库文件,版本 r734

功能说明:

Recount 是一款非常强大并且美观的战斗统计插件,兼具了DM、SWS等老牌统计插件的优点,依托ACE2库的坚实后盾,并采用独门的波形图表分析和数据实时波段显示等特色功能,值得各位数据控玩家尤其是RL们一试,特此汉化并推荐。
Fubar_RecountFu 是附属于Fubar的组件,安装后,可以在Fubar面板上显示和调整Recount的数据统计

特色功能和优点:

1、统计类别丰富,包括:

总伤害、DPS 每秒伤害、有效DOT伤害、承担伤害、友方误伤
有效治疗、有效HOT治疗、过量治疗、接受治疗
死亡、复活、驱散、接受驱散、打断施法、打破控制技能(谁动了我的羊^^)
Raid活跃时间、仇恨(同Omen来自Threat库)、法力/能量/怒气获取

2、数据分析详尽,除了简单的排名外,点击每个玩家都会显示和这个类别相关的详细数据情况,比如在伤害类别里,有每个玩家技能的使用比例和对象情况;打断施法类别里,也能查到究竟玩家打断的是哪个怪物,阻止的又是何种技能等等。

3、插件使用简便,界面简洁、美观,易于上手。

4、数据能细分至每场战斗,可以随时调用查看针对不同怪物、不同boss战斗中的队员表现

5、能以波形图表的形式对各类数据进行分析、比较和汇总,战斗中还能以不断滚动的波段图来实时反映队员的各类表现

6、除了团队中的队员,还可以将副本中的怪物和BOSS作为分析对象一起参与统计,甚至可以将boss和队员们放在一起列表显示(和boss们飚下DPS^^)

7、全面支持宠物数据的分析和宠物与主人的数据合并

8、附带战斗记录监视范围的设定功能,可以最大记录200码范围的战斗数据

9、可以自动记录队员们死亡时的战斗记录文字(怎么死的,被谁打死的等等),用于事后的回顾分析

10、附带战斗记录字符串修正功能,能正确统计名字中带“的”的玩家的数据

11、支持全部频道的统计结果报告输出

缺点和不足:

这个插件的唯一缺憾就是对内存的需求较大。插件默认会记录团队中所有队员的详细战斗数据(相当于DM中打开了分析所有玩家的详细数据那个选项),因此随着战斗时间的流逝,插件内存占用会不断加大,如果你同时还打开了分时数据的记录(用于输出波形图表分析的)和死亡信息的记录,那么几个小时的raid后,内存占用甚至会提升到可怕的几十mb。不过这个插件也自带了数据限量功能,可以设定一个最大的数据储存时间,比如3个小时,超出这个时间范围的数据会自动清除以保证内存占用不会无限扩大。

另外换个思路去想,战斗统计插件并不是只有raid全程统计伤害和治疗这么一种用法,针对Recount丰富和独特的功能,我们完全可以根据不同场合的需要只开启插件统计的部分功能或只在某些时间段(如boss战)时开启统计,例如:

某些boss战RL想掌握队员打断施法或驱散debuff情况时开启统计
开荒阶段RL想了解boss使用了哪些技能以及对mt的伤害情况时开启统计
开荒阶段RL想了解队员们究竟是怎么死的可以单独开启死亡记录的功能
DPS和治疗在raid的某些阶段想了解自己技能使用的详细情况和比例时可以开启一段时间的统计

这样有针对性地去灵活使用这个插件,其内存占用应该是大家都能接受的。


一些使用说明补充:

1、如果插件统计窗口关闭了,可以输入 /recount show 来再次打开,如果你使用了 Fubar,推荐同时下载和安装 Fubar_RecountFu 来方便地查看数据和调整设置

2、在统计窗口上,直接点击玩家名称会显示该玩家数据的详细信息;如果按住 Shift 的同时点击玩家名称,就会开启相应的波形分析图表(图表的显示需要事先在插件设定中勾选分时数据统计那项,默认是不勾的);如果按住 Ctrl 的同时点击玩家名称,就会开启对应的实时波段图


波形图米点硬玩意的根据机器配置还是别开了...

下载地址在帖子下面
MOP...
http://bbs.game.mop.com/viewthread.php?tid=1560823&extra=page%3D1%26filter%3Dtype%26typeid%3D215&page=1
Zz
Zz
鸡腿汉堡
鸡腿汉堡

帖子数 : 286
注册日期 : 08-01-15

返回页首 向下

[ACE2] Recount 强大、美形的战斗统计插件 Empty 回复: [ACE2] Recount 强大、美形的战斗统计插件

帖子  晒干的牛粑粑 周二 三月 11, 2008 1:40 pm

补充说明一下,ace2类的插件都是基于CWDG开发的一个基础函数库而开发的,所以需要另外下载基础函数库,才能使这些插件生效,否则在插件加载的界面中(就是人物界面)就会出现“依赖功能缺少”或者“需要CWDG基础函数库”的提示。

这个基础库是非常占内存的,少则3m多则7m,同时ace2类插件很多很多,而大多数人因为各种原因只需要用到其中的几个插件,所以他们就不愿意装基础库文件。为了响应这种需求,很多ace2类插件做了修改,在放出的时候,会单独列出一个不需要加载基础库——也就是自带库文件的版本——也就是一般所说的穿裤子的版本。如果观察插件包里,你可以看到有一个libs的文件夹,这就是自带库的版本。

所以,下载ace2类插件,如果你有装基础库,那么就可以下载不穿裤子的版本,比如recount-nolibs的压缩包;如果你不愿意装基础库,那么就下载穿裤子的版本,比如recount-libs。

ps:ace2类插件基本都属于单体插件,需要你不定期从网上自己去寻找更新,而大脚精灵月光宝盒什么的,属于综合类插件,不过是把一些单体插件整合起来,统一进行更新,也算是方便一些。
晒干的牛粑粑
晒干的牛粑粑
炖肉烙饼
炖肉烙饼

帖子数 : 138
注册日期 : 08-01-14

返回页首 向下

[ACE2] Recount 强大、美形的战斗统计插件 Empty 回复: [ACE2] Recount 强大、美形的战斗统计插件

帖子  Zz 周二 三月 11, 2008 6:49 pm

单体+整合滴飘过
单体更新好麻烦口牙~
Zz
Zz
鸡腿汉堡
鸡腿汉堡

帖子数 : 286
注册日期 : 08-01-15

返回页首 向下

返回页首


 
您在这个论坛的权限:
不能在这个论坛回复主题