[分享]战斗在毒蛇神殿
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不稳定的海度斯:
没有团队心甘情愿越过副本的第一个Boss而从后面开始打,但是这里海度斯的确不是开荒的首选,海度斯的掉落和它需要的硬件条件完全不成比例,服务器开的初期,在源生天价的时候开荒这个Boss是十分昂贵的,现在服务器物价相对稳定了,开荒这个boss的成本小了很多。Tank武装完毕之后,这个Boss不难。
进入毒蛇神殿,首先要面对的不是boss而是小怪(废话.....),毒蛇神殿的小怪攻击力很强而且技能各有特色,而且也遵循了从容易到困难的发展,发现每个Boss面前小怪的难度和这个Boss的难度是很成比例的。
海度斯面前的小怪:
5个1组的naga+孢子蝠:
2个孢子蝠可以被羊,但是怪物会使用类似猎人的狂暴技能让孢子蝠狂暴,狂暴的孢子蝠发红并且免疫羊,狂暴15秒后重新可以被羊,期间需要一个T准备拉住狂暴的孢子蝠,孢子蝠不狂暴的时候吃控制技能,击杀顺序是先naga后孢子蝠。
巨人:
技能随机,寄生虫,快速传染,地震,酸液喷吐,死的时候也有4种可能,毒雾,或者恢复法力的宁静,变出2个大个的小瘟疫3(点杀)或者一群小个的瘟疫3(aoe掉)...Orz
对应它的技能:
需要注意的是团队成员尽量分散避免快速传染造成太大治疗压力。
地震期间所有治疗职业一定务必要团补,期间所有人都会掉1w左右的HP,没有治疗一定会死掉。
寄生虫打布衣有威胁,不过只有1Hp,按V出血条随便碰下就解决了。
酸液喷吐的话成为boss目标的尽量跑去MT侧不要站在大部队方向,治疗注意刷该倒霉蛋的血就好。
Boss战队伍最低要求的组成:
Tank 4人,一个全冰抗,一个全自然抗,两个混穿自然抗和冰抗。
术士至少2人,最好3人。
至少需要2名猎人(光环一个就够,2个的话可以保证误导),至少需要2名骑士(开光环1个就够,2个可以多一种祝福)。
治疗职业至少需要7人。
输出职业盗贼不要多于3人避免因为Boss身边太拥挤水墓连环,其他随意。
Tank的穿着:
冰抗Tank:寒冰卫士3件以及相应附魔,破冰肩及附魔(如果有的话),珠宝加工的项链和戒指,披风手腕手套腰带鞋子绿色BOE(需要工会会员帮忙收集),戒指另外一个可以选择绿色BOE的(如果属性足够好),瘟疫携带者在这里作为盾牌也相当不错,饰品推荐怀表,如果防御技能很低也可以再戴一个甲壳虫,这要根据身上别的部位的装备的情况来决定,没有任何buff的情况下超过306就够了,剩下的堆耐力和防御等级,Boss的攻击是物理判定法术伤害,既然是物理判定那么招架躲闪和防爆堆防御等级也还是有意义的。
自然抗Tank:野性卫士3件,珠宝项链戒指,如果有绿龙3件套的话可以凑合不用准备太多BOE品质不好的绿装,披风可以附魔15自然抗,一样,Nobuff 306之后堆HP和防御等级,开了猎人光环连续全吃Boss伤害不是抗性问题肯定是RP问题,buff好了再来就行了。
混T:随意性很大,这里不得不提到洛欧塞布之影,如果有的话帮助不小,混T可以根据自己的银行里的装备基础选择,nobuff双抗156,已经足够。
治疗安排:
7治疗的情况下:
3个治疗始终治疗Boss目标,每次转换阶段初期,高抗性Tank身上没有伤害加深印记,受到的伤害很小,完全可以匀出一个来刷满前一轮的冰/自然抗 MT。
2个治疗分别治疗一个混T,2个团补治疗注意治疗中了Boss技能的队员,也可以link这2个治疗分别给2个混T,在混T危险的时候切换去治疗,add的元素精英吃控制,自己危险了战士可以振荡猛击。45秒cd,每次add基本都能用一次。
Boss战:
任意混T开清装配线右边的小元素,杀了2个以后等装配线正面没有元素了Mt自己跑上去开怪(Boss现在视野很小,不需要迅捷药水也不需要拦截),治疗跟上,作为团队DPS的测试,应该要尽量能够在70秒(5次印记前切换阶段)之前能够打掉Boss至少18%的HP,如果做不到,那么要加强DPS。
5次印记(75秒)叠加前5秒,一定要准备阶段转换了,如果是冰转毒,那么准备一个法师上前冰环控制add的位置,根据4个Add相对Boss的位置,2个混穿tank各自拉住一个到Boss身边,另外2个由2个术士分别做一个短放逐,放逐醒的时候前2个add应该已经死了,醒的2个再由混穿Tank拉住了dps掉,打了第二轮add基本上已经快要4层印记了,DPS直到5层印记前5秒停手做下一次转换,猎人注意误导接手的MT。以此往复。
正常的团队DPS,应该在处理小精英之余每次转换都可以打掉10%-11% Boss的血,当第七次转换(转为毒性状态)时候,Boss的血量应该会在20%左右,此时Boss位置在装配线外侧(靠近大部队一侧),所有术士都放逐一只,剩下1-2个可以恐惧也可以交给混T拉住,不用照顾Add,Mt控制仇恨之后全火力打Boss,如果团队DPS可以在开打的70秒内打掉Boss 18%,那么这里90秒杀死Boss毫无问题。5层印记的时候MT打开盾墙,治疗压力不大。
Tips:
1.鲁莽诅咒:Boss的攻击是物理判定法术伤害,鲁莽诅咒可以提升物理DPS的伤害能力。
2.腐蚀种子:产生Add的时候丢种子Ae很不错,在处理Add的时候也可以顺带Dps Boss。
3.Add拉住之后靠近Boss:剑刃乱舞和腐蚀种子可以带来很多额外的伤害。
4.不要刻意在意水墓的连环,只要不要很断背的叠在一起,这个技能的弹射距离几乎可以忽略。
5.远程OT,这是致命的也是不允许的,远程在阶段转换之前请注意停手,成功换T之后等3秒再输出不迟。如果在冰霜状态下远程OT导致Boss过线产生多余的Add,请除下武器投降。
6.混T拉Add的时候拉重了怎么办:给2个混TA,做好标记宏 /script SetRaidTarget("target",图标编号); 避免这个情况发生。
没有团队心甘情愿越过副本的第一个Boss而从后面开始打,但是这里海度斯的确不是开荒的首选,海度斯的掉落和它需要的硬件条件完全不成比例,服务器开的初期,在源生天价的时候开荒这个Boss是十分昂贵的,现在服务器物价相对稳定了,开荒这个boss的成本小了很多。Tank武装完毕之后,这个Boss不难。
进入毒蛇神殿,首先要面对的不是boss而是小怪(废话.....),毒蛇神殿的小怪攻击力很强而且技能各有特色,而且也遵循了从容易到困难的发展,发现每个Boss面前小怪的难度和这个Boss的难度是很成比例的。
海度斯面前的小怪:
5个1组的naga+孢子蝠:
2个孢子蝠可以被羊,但是怪物会使用类似猎人的狂暴技能让孢子蝠狂暴,狂暴的孢子蝠发红并且免疫羊,狂暴15秒后重新可以被羊,期间需要一个T准备拉住狂暴的孢子蝠,孢子蝠不狂暴的时候吃控制技能,击杀顺序是先naga后孢子蝠。
巨人:
技能随机,寄生虫,快速传染,地震,酸液喷吐,死的时候也有4种可能,毒雾,或者恢复法力的宁静,变出2个大个的小瘟疫3(点杀)或者一群小个的瘟疫3(aoe掉)...Orz
对应它的技能:
需要注意的是团队成员尽量分散避免快速传染造成太大治疗压力。
地震期间所有治疗职业一定务必要团补,期间所有人都会掉1w左右的HP,没有治疗一定会死掉。
寄生虫打布衣有威胁,不过只有1Hp,按V出血条随便碰下就解决了。
酸液喷吐的话成为boss目标的尽量跑去MT侧不要站在大部队方向,治疗注意刷该倒霉蛋的血就好。
Boss战队伍最低要求的组成:
Tank 4人,一个全冰抗,一个全自然抗,两个混穿自然抗和冰抗。
术士至少2人,最好3人。
至少需要2名猎人(光环一个就够,2个的话可以保证误导),至少需要2名骑士(开光环1个就够,2个可以多一种祝福)。
治疗职业至少需要7人。
输出职业盗贼不要多于3人避免因为Boss身边太拥挤水墓连环,其他随意。
Tank的穿着:
冰抗Tank:寒冰卫士3件以及相应附魔,破冰肩及附魔(如果有的话),珠宝加工的项链和戒指,披风手腕手套腰带鞋子绿色BOE(需要工会会员帮忙收集),戒指另外一个可以选择绿色BOE的(如果属性足够好),瘟疫携带者在这里作为盾牌也相当不错,饰品推荐怀表,如果防御技能很低也可以再戴一个甲壳虫,这要根据身上别的部位的装备的情况来决定,没有任何buff的情况下超过306就够了,剩下的堆耐力和防御等级,Boss的攻击是物理判定法术伤害,既然是物理判定那么招架躲闪和防爆堆防御等级也还是有意义的。
自然抗Tank:野性卫士3件,珠宝项链戒指,如果有绿龙3件套的话可以凑合不用准备太多BOE品质不好的绿装,披风可以附魔15自然抗,一样,Nobuff 306之后堆HP和防御等级,开了猎人光环连续全吃Boss伤害不是抗性问题肯定是RP问题,buff好了再来就行了。
混T:随意性很大,这里不得不提到洛欧塞布之影,如果有的话帮助不小,混T可以根据自己的银行里的装备基础选择,nobuff双抗156,已经足够。
治疗安排:
7治疗的情况下:
3个治疗始终治疗Boss目标,每次转换阶段初期,高抗性Tank身上没有伤害加深印记,受到的伤害很小,完全可以匀出一个来刷满前一轮的冰/自然抗 MT。
2个治疗分别治疗一个混T,2个团补治疗注意治疗中了Boss技能的队员,也可以link这2个治疗分别给2个混T,在混T危险的时候切换去治疗,add的元素精英吃控制,自己危险了战士可以振荡猛击。45秒cd,每次add基本都能用一次。
Boss战:
任意混T开清装配线右边的小元素,杀了2个以后等装配线正面没有元素了Mt自己跑上去开怪(Boss现在视野很小,不需要迅捷药水也不需要拦截),治疗跟上,作为团队DPS的测试,应该要尽量能够在70秒(5次印记前切换阶段)之前能够打掉Boss至少18%的HP,如果做不到,那么要加强DPS。
5次印记(75秒)叠加前5秒,一定要准备阶段转换了,如果是冰转毒,那么准备一个法师上前冰环控制add的位置,根据4个Add相对Boss的位置,2个混穿tank各自拉住一个到Boss身边,另外2个由2个术士分别做一个短放逐,放逐醒的时候前2个add应该已经死了,醒的2个再由混穿Tank拉住了dps掉,打了第二轮add基本上已经快要4层印记了,DPS直到5层印记前5秒停手做下一次转换,猎人注意误导接手的MT。以此往复。
正常的团队DPS,应该在处理小精英之余每次转换都可以打掉10%-11% Boss的血,当第七次转换(转为毒性状态)时候,Boss的血量应该会在20%左右,此时Boss位置在装配线外侧(靠近大部队一侧),所有术士都放逐一只,剩下1-2个可以恐惧也可以交给混T拉住,不用照顾Add,Mt控制仇恨之后全火力打Boss,如果团队DPS可以在开打的70秒内打掉Boss 18%,那么这里90秒杀死Boss毫无问题。5层印记的时候MT打开盾墙,治疗压力不大。
Tips:
1.鲁莽诅咒:Boss的攻击是物理判定法术伤害,鲁莽诅咒可以提升物理DPS的伤害能力。
2.腐蚀种子:产生Add的时候丢种子Ae很不错,在处理Add的时候也可以顺带Dps Boss。
3.Add拉住之后靠近Boss:剑刃乱舞和腐蚀种子可以带来很多额外的伤害。
4.不要刻意在意水墓的连环,只要不要很断背的叠在一起,这个技能的弹射距离几乎可以忽略。
5.远程OT,这是致命的也是不允许的,远程在阶段转换之前请注意停手,成功换T之后等3秒再输出不迟。如果在冰霜状态下远程OT导致Boss过线产生多余的Add,请除下武器投降。
6.混T拉Add的时候拉重了怎么办:给2个混TA,做好标记宏 /script SetRaidTarget("target",图标编号); 避免这个情况发生。
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鱼斯拉:
诚如绝大部分工会的选择顺序,这个Boss是当前版本毒蛇神殿里难度最低的。
在见到这个Boss之前需要清理6个平台的小怪。
每个平台的小怪组成:Naga男,2名,Naga女,2名,破碎者,N个。
击杀顺序:羊Naga女开怪,tank接手Naga男,AOE处理破碎者,AE完了杀Naga男,他们会“击碎护甲”,注意治疗,Naga女最后杀,他们会释放治疗术,注意打断。
清理完毕6个平台的小怪之后跳下中间的水池站位:
团队配置:
Tank至少3人
治疗7-8人
法师+猎人大于等于6人
队伍和站位安排:
1号岛,法师+猎人大于等于2人+MT治疗A,B
2号岛,法师+猎人大于等于2人+Tank A治疗 1人
3号岛,法师+猎人大于等于2人+Tank B治疗1人
中间平台,近战DPS以及辅助治疗1人,靠近3号岛方向MT治疗C
远程DPS,跟着自己小队站在相应小岛
治疗分配:
MT治疗主要由MT 2侧的A,B,C三名队员负责,他们反映要快,在鱼斯拉呼吸后迅速下水,并且保证MT能在鱼斯拉从水里钻出来出现前满血。
Tank A和Tank B的固定治疗很清闲,需要在鱼斯拉潜水***Add后注意自己的tank的血量。
中间的辅助治疗注意治疗不幸中了旋风斩的冒失鬼和吃到喷泉的倒楣鬼,自己的跑位要非常注意,不要自己吃到旋风斩。
DPS要求:
能在鱼斯拉潜水后杀光3个近战Naga,然后杀掉不能保持羊的几个弓箭手就可以了,当然如果不想打得天荒地老,还是建议吃点DPS药水。
关于Boss技能:
喷泉:选择一个全团最倒霉的倒霉蛋,单体击退并且造成3000冰霜伤害,自己游回来。
喷射:从Boss现在对应的方向开始,顺时针或者逆时针360度的旋转喷射,靠近Mt方向的都灵活些,注意提前下水躲,下了水跳不上来的需要练习自己的手指。在水里会有“沸水”dot的影响,3秒500,治疗们关注下。
旋风:每次喷泉/喷射/潜水起来后一定会8秒内释放,打板的4000并击退,除了MT吃到的都是冒失鬼。
潜水:潜水并***9个精英,近战naga会在中间平台固定位置上岸,naga女射手会在3个小岛固定上岸,杀的顺序随意,他们吃控制也吃羊,要注意的是如果近战naga的第一仇恨在远处,他会瞬移过去,不知道是不是bug,所以精英刷新之后的几秒,所有人停下手不要做仇恨动作。
诚如绝大部分工会的选择顺序,这个Boss是当前版本毒蛇神殿里难度最低的。
在见到这个Boss之前需要清理6个平台的小怪。
每个平台的小怪组成:Naga男,2名,Naga女,2名,破碎者,N个。
击杀顺序:羊Naga女开怪,tank接手Naga男,AOE处理破碎者,AE完了杀Naga男,他们会“击碎护甲”,注意治疗,Naga女最后杀,他们会释放治疗术,注意打断。
清理完毕6个平台的小怪之后跳下中间的水池站位:
团队配置:
Tank至少3人
治疗7-8人
法师+猎人大于等于6人
队伍和站位安排:
1号岛,法师+猎人大于等于2人+MT治疗A,B
2号岛,法师+猎人大于等于2人+Tank A治疗 1人
3号岛,法师+猎人大于等于2人+Tank B治疗1人
中间平台,近战DPS以及辅助治疗1人,靠近3号岛方向MT治疗C
远程DPS,跟着自己小队站在相应小岛
治疗分配:
MT治疗主要由MT 2侧的A,B,C三名队员负责,他们反映要快,在鱼斯拉呼吸后迅速下水,并且保证MT能在鱼斯拉从水里钻出来出现前满血。
Tank A和Tank B的固定治疗很清闲,需要在鱼斯拉潜水***Add后注意自己的tank的血量。
中间的辅助治疗注意治疗不幸中了旋风斩的冒失鬼和吃到喷泉的倒楣鬼,自己的跑位要非常注意,不要自己吃到旋风斩。
DPS要求:
能在鱼斯拉潜水后杀光3个近战Naga,然后杀掉不能保持羊的几个弓箭手就可以了,当然如果不想打得天荒地老,还是建议吃点DPS药水。
关于Boss技能:
喷泉:选择一个全团最倒霉的倒霉蛋,单体击退并且造成3000冰霜伤害,自己游回来。
喷射:从Boss现在对应的方向开始,顺时针或者逆时针360度的旋转喷射,靠近Mt方向的都灵活些,注意提前下水躲,下了水跳不上来的需要练习自己的手指。在水里会有“沸水”dot的影响,3秒500,治疗们关注下。
旋风:每次喷泉/喷射/潜水起来后一定会8秒内释放,打板的4000并击退,除了MT吃到的都是冒失鬼。
潜水:潜水并***9个精英,近战naga会在中间平台固定位置上岸,naga女射手会在3个小岛固定上岸,杀的顺序随意,他们吃控制也吃羊,要注意的是如果近战naga的第一仇恨在远处,他会瞬移过去,不知道是不是bug,所以精英刷新之后的几秒,所有人停下手不要做仇恨动作。
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踏潮者莫洛格里姆:
Boss前的小怪:
首先是2组6个一群的,4破碎者+2naga
破碎者要维持羊,优先杀naga怪,维持破碎者身上的羊,一旦破碎者中间的水图腾师醒了插下水图腾,立刻DPS图腾。破碎者吃羊吃恐惧吃缴械不吃昏迷,会AOE,必须等杀了naga一个一个开羊处理。
然后是2个巨人:和海度斯前面的一样。
4个一组的门神,naga,2男2女:除了2个tank和他们的治疗别的所有人站到左边的坡上,男naga拉去木桥,女naga猎人拉来斜坡2个T分别拉住,女Naga会暗影冲击击退,拉的时候注意分开距离并且靠墙,女naga还会精神控制,是不是要仇杀就看是不是和谐了..-_-U。
杀了女naga回到桥上杀男naga,他们会法术反射,直接aoe好了,效率比较高。
终于到了踏潮房间的通道门口,然后是一群一群叽哩哇啦的鱼人,找个潜行者去扰乱让他们停下来,然后逐一标记,一般是5-6个一群,黑乎乎的潮汐战士可以被羊掉,所有拿了武器的都可以被缴械,怪的种类随机有很多组合,有会nova的有会丢网的有会宁静的有会解羊的,一个一个把不能羊的杀死,注意期间补羊。最后杀潮汐战士,他们会狂暴而且仇恨不稳定,凝神射击很神奇地居然有效,不过这不是关键的,很久没有凝神的猎人们可以在这里重温下上个版本的感觉。
清理完毕鱼人以后不要着急进Boss房间,在漫长的farm,开荒和无数次进入这个房间之后我们发现Boss link了他后门通往深水领主房间通道的第一组小怪,如果你们偷懒想少打组小怪,派个猎人或者贼过去引下boss然后假死/消失,那组怪就会消失。如果想多杀组怪看RP刷漩涡就杀了好了,这个无所谓。
Boss战:
我们采用了把Boss拉到后门通往深水领主的通道口的位置来进行击杀,主要是发现这样有2点好处:
第一是Boss的践踏不会对水池附近的水墓和给水墓专门安排的治疗造成伤害,只要该治疗站在台阶下(就不会被击倒受到伤害)。
第二是因为25%以后的水泡,只要治疗彼时移动到通道右侧的墙根,水泡完全不可能有时间移动到那个位置,换言之治疗不用躲水泡MT25%以后根本不危险。
但是也有缺点,经过实验我们发现这个位置如果PAL在小鱼人出现的时候站在台阶附近刷治疗,那么前后门出现的鱼人不是同时到达的,前门要比后门早大约5秒,所以从水池出现的鱼人基本不需要刺耳,通道出现的需要。
团队最低要求组成:
MT 1人
天赋出了刺耳的战士1人
术士+法师大于等于7人,最好有3个术士
骑士至少2人 最好3人
治疗总数7人-8人
治疗分配:
MT治疗5人,其中一人协助在践踏后小鱼人仇恨稳定的情况下团补保证被水墓点名的队员不会因为少于6000被传送而死在水墓。践踏后注意给MT套盾。因为践踏后出现鱼人,当鱼人接近的时候aggro仇恨的骑士要抽身移动,所以此时治疗要特别注意。
水墓治疗1人,推荐高治疗效果的德鲁依,HOT可以恢复大部分水墓的伤害。
团队站位:
所有的远程输出/治疗都站在踏潮者的右后骑士单独站在左后,全程骑士保证开着神圣愤怒刷治疗,践踏后一定要aggro到小鱼人的仇恨,注意给已经满血的队员刷血是没有仇恨的。骑士站在台阶的左侧刷治疗,鱼人接近后退走,危险的时候用无敌解掉身上的野蛮撕咬,然后到安全位置给自己加满。
25%后,骑士向前一步到台阶上避免碰触水泡,其他治疗贴去通道口右边墙跟,掌握好AOE节奏,迅速AE。
控制2侧鱼人同时到达:
这个主要靠出了刺耳的战士,这个站位模式下,通道刷新的鱼人如果不刺耳减速一定会早很多到达,所以通道侧的tank在践踏后要迅速就位,提前蓄满怒气放刺耳控制鱼人的速度,协调几次就可以让2侧鱼人同时到达,这不是很困难。
AOE处理:
这是这个Boss的第二个难点,当鱼人通过刺耳平衡速度同时到达aggro仇恨的骑士位置的时候,一定要迅速安全的AE,A得越慢,容错就越低,越容易出现蓝不平衡和减员。
当小鱼人接近骑士,出于保护得考虑,必须第一时间由法师nova,骑士退走,10个种子得爆炸足够全部ae掉鱼人,前提是都炸到,3个术士丢种子,最好得情况10秒内应该可以清场。猎人得冰霜陷阱可以起很大帮助。
治疗好MT,平衡好AE职业的蓝,如果DPS够凶悍,尽快结束的话所有有蓝职业都不会太痛苦。
Boss前的小怪:
首先是2组6个一群的,4破碎者+2naga
破碎者要维持羊,优先杀naga怪,维持破碎者身上的羊,一旦破碎者中间的水图腾师醒了插下水图腾,立刻DPS图腾。破碎者吃羊吃恐惧吃缴械不吃昏迷,会AOE,必须等杀了naga一个一个开羊处理。
然后是2个巨人:和海度斯前面的一样。
4个一组的门神,naga,2男2女:除了2个tank和他们的治疗别的所有人站到左边的坡上,男naga拉去木桥,女naga猎人拉来斜坡2个T分别拉住,女Naga会暗影冲击击退,拉的时候注意分开距离并且靠墙,女naga还会精神控制,是不是要仇杀就看是不是和谐了..-_-U。
杀了女naga回到桥上杀男naga,他们会法术反射,直接aoe好了,效率比较高。
终于到了踏潮房间的通道门口,然后是一群一群叽哩哇啦的鱼人,找个潜行者去扰乱让他们停下来,然后逐一标记,一般是5-6个一群,黑乎乎的潮汐战士可以被羊掉,所有拿了武器的都可以被缴械,怪的种类随机有很多组合,有会nova的有会丢网的有会宁静的有会解羊的,一个一个把不能羊的杀死,注意期间补羊。最后杀潮汐战士,他们会狂暴而且仇恨不稳定,凝神射击很神奇地居然有效,不过这不是关键的,很久没有凝神的猎人们可以在这里重温下上个版本的感觉。
清理完毕鱼人以后不要着急进Boss房间,在漫长的farm,开荒和无数次进入这个房间之后我们发现Boss link了他后门通往深水领主房间通道的第一组小怪,如果你们偷懒想少打组小怪,派个猎人或者贼过去引下boss然后假死/消失,那组怪就会消失。如果想多杀组怪看RP刷漩涡就杀了好了,这个无所谓。
Boss战:
我们采用了把Boss拉到后门通往深水领主的通道口的位置来进行击杀,主要是发现这样有2点好处:
第一是Boss的践踏不会对水池附近的水墓和给水墓专门安排的治疗造成伤害,只要该治疗站在台阶下(就不会被击倒受到伤害)。
第二是因为25%以后的水泡,只要治疗彼时移动到通道右侧的墙根,水泡完全不可能有时间移动到那个位置,换言之治疗不用躲水泡MT25%以后根本不危险。
但是也有缺点,经过实验我们发现这个位置如果PAL在小鱼人出现的时候站在台阶附近刷治疗,那么前后门出现的鱼人不是同时到达的,前门要比后门早大约5秒,所以从水池出现的鱼人基本不需要刺耳,通道出现的需要。
团队最低要求组成:
MT 1人
天赋出了刺耳的战士1人
术士+法师大于等于7人,最好有3个术士
骑士至少2人 最好3人
治疗总数7人-8人
治疗分配:
MT治疗5人,其中一人协助在践踏后小鱼人仇恨稳定的情况下团补保证被水墓点名的队员不会因为少于6000被传送而死在水墓。践踏后注意给MT套盾。因为践踏后出现鱼人,当鱼人接近的时候aggro仇恨的骑士要抽身移动,所以此时治疗要特别注意。
水墓治疗1人,推荐高治疗效果的德鲁依,HOT可以恢复大部分水墓的伤害。
团队站位:
所有的远程输出/治疗都站在踏潮者的右后骑士单独站在左后,全程骑士保证开着神圣愤怒刷治疗,践踏后一定要aggro到小鱼人的仇恨,注意给已经满血的队员刷血是没有仇恨的。骑士站在台阶的左侧刷治疗,鱼人接近后退走,危险的时候用无敌解掉身上的野蛮撕咬,然后到安全位置给自己加满。
25%后,骑士向前一步到台阶上避免碰触水泡,其他治疗贴去通道口右边墙跟,掌握好AOE节奏,迅速AE。
控制2侧鱼人同时到达:
这个主要靠出了刺耳的战士,这个站位模式下,通道刷新的鱼人如果不刺耳减速一定会早很多到达,所以通道侧的tank在践踏后要迅速就位,提前蓄满怒气放刺耳控制鱼人的速度,协调几次就可以让2侧鱼人同时到达,这不是很困难。
AOE处理:
这是这个Boss的第二个难点,当鱼人通过刺耳平衡速度同时到达aggro仇恨的骑士位置的时候,一定要迅速安全的AE,A得越慢,容错就越低,越容易出现蓝不平衡和减员。
当小鱼人接近骑士,出于保护得考虑,必须第一时间由法师nova,骑士退走,10个种子得爆炸足够全部ae掉鱼人,前提是都炸到,3个术士丢种子,最好得情况10秒内应该可以清场。猎人得冰霜陷阱可以起很大帮助。
治疗好MT,平衡好AE职业的蓝,如果DPS够凶悍,尽快结束的话所有有蓝职业都不会太痛苦。
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深水领主:
一个在开荒的时候卡了我们两个晚上的Boss,通过分析战斗记录调整了几次战术之后,这个Boss在第一次farm的时候就成为了标准的free loot。
Boss前的小怪,
2组5个的naga,都不能羊,分开拉住先杀女naga,他们会群体击退会精神控制,另外3个男naga是木桩,装备精良的tank一拖二非常安全。
N个巨人,一个一个来吧,和海度斯前面的一样,复杂而且随机的技能实在太恶心了...除了挖草的没人喜欢打……
清理完毕巨人,别急着站位,后门还有一组3个的破碎者小怪,2个会插图腾的和中间一个仇恨不稳定的物理系小怪,可以羊,打好图腾一个一个杀。
团队配置:
Tank 5人(至少需要一名装备精良的野D)
治疗 8人
术士 1人
猎人 2人
剩下的组成可以随意。
开怪:
骑士无敌,MT用技能自己拉Boss
2个猎人分别误导萨满和牧师给角落的Tank
猎人护卫可以Tank自己上去拉,拉的过程中负责宠物的tank也要跟上,随时准备拉住宠物。
Tank安排:
分析了萨满怪的物理攻击力之后,我们决定用野D代替战士Tank,萨满怪的基础攻击伤害是10000点左右,在出现风怒的情况下,60%物理免伤的战士会被打掉1.2w的HP,而70%免伤的野D只会被打掉9K,如果接上冰霜震击,那么战士tank是非常危险的,但是就算接上冰霜震击,野D也只会被打掉1.5W(9K+6K)的伤害,一个满buff 19K+HP的野D,是非常安全的。
理论上猎人的宠物不需要单独的Tank也可以拉住,但是由于宠物会击飞,不利于把猎人怪定位在多重不打到治疗的墙角,所以多安排了一个tank负责猎人怪的宠物,如果团队dps吃紧,可以安排野D在这里作为增补Tank。
击杀顺序:萨满,猎人,猎人宠物,牧师,Boss
治疗分配:
萨满护卫:熊T,3治疗+1团补,治疗者中应该至少包括一个插根基图腾的萨满,根基图腾可以吸收冰霜震击。团补可以是一个德鲁依,当萨满怪倒了之后可以支援猎人护卫的治疗并且带来激活。
猎人护卫:战士T+熊T,2治疗,其中应该包括一个开虔诚光环的骑士。在墙角用类似BWL 7的方式将猎人护卫定在靠里,这样治疗不会吃到多重射击,野性德鲁依的好处在于当猎人收起他的宠物的间隙,可以起身用一次激活。
牧师护卫:战士T+1治疗,治疗应该是一个牧师,在这里链接治疗非常高效,由于要支撑较长时间,这里考验牧师的续航和Tank的硬度。
Boss:MT+1治疗,可以是一个骑士,Boss的攻击力是非常渣的,一个骑士在初期足够。
治疗支援:
萨满死后:
原先野D的萨满治疗支援牧师护卫治疗以协助打断为主,原先野D Tank给猎人护卫治疗激活,根据情况决定是治疗还是变猫DPS,原先野D治疗除萨满外另外2个支援Boss治疗,原先萨满侧团补德鲁依支援猎人治疗并带来激活。杀死猎人后DPS猎人宠物。
猎人死后:
猎人护卫处空出的2名治疗支援Boss治疗,此时Boss治疗5人,全团火力全开打牧师护卫,法师注意反制贼注意T断,这是牧师处治疗压力最大的时候,DPS越快,Ice Bolt和冰箱越少,这里2个野D都可以变身治疗缓解压力。
牧师死后:
注意团补....打好图腾...Loot
治疗Tips:
Boss治疗:保持和MT的最大距离,萨满死后Boss会学会溅火图腾,MT拉动Boss,迅速跑到不会吃到图腾ae的位置,MT适当稍微退后,继续保持最大距离治疗,这样你每次只需要退后最短的距离。
萨满护卫的治疗: 根基图腾必须被维持,风怒是没有提示的,也不用套盾,看到熊T掉血很厉害不要着急,即使最坏的情况连续出现,只要治疗不间断熊T绝对死不了。
猎人护卫的治疗:打过BWL 7的肯定可以明白这个意思,无他。注意蓝的续航。
牧师护卫的治疗:尽量不要吃到龙卷风。注意续航。
Tank Tips:
拉Boss的MT,萨满怪死后boss会放图腾,和治疗协调好,当治疗刷宏表示自己已经安全的时候停止拖动,寸土寸金,不要一次拉Boss退太远搞得遍地图腾。
拉萨满得熊T,反正熊不能吃要,那么烧根香……Over
拉猎人的战士T,拉过BWL 7么,拉过就OK,
拉宠物的熊T,打开声音仔细听,猎人吹哨子就会出宠物,间隙记得起来可以激活别人。
拉牧师的战士T,关注mt目标插件其他护卫的血量,别的护卫血量50%以后留出公共技能CD随时准备盾击,觉得自己技能很多Miss的去烧香洗手。注意躲避龙卷风,除非刷在你脚下,不然不应该中。如果你的治疗被吹飞,记住你有破釜有盾墙有大红有糖,不要埋怨治疗断档几秒。这里生存最关键,雷霆挫锐不要断。
痛苦术士一名:
牧师怪死前有2个任务
第一是给牧师护卫补语言诅咒,第二是站在猎人护卫视野内DPS骗蝰蛇和多重,天赋痛苦的英雄职业DIY维持自己的血和蓝没有问题。不要依赖别人治疗你。
从萨满护卫治疗处远道而来的萨满:
你的职责是打断牧师护卫的治疗而不是治疗,和战士的打断类似,牧师护卫每次被打断后12秒内绝对不会再次释放治疗术,期间你可以不计较公共cd的协助治疗,12秒一过,瞪大眼睛看目标施法条。
关于萨满护卫图腾的DPS:
猎人做宏,留下多重CD,战斗贼协助打。4个物理DPS处理图腾就足够快了。
最后,当牧师怪死后,MT等待Boss插一次溅火图腾然后把Boss拉来下半场,什么,你们现在还是满员?团补好打好图腾开始YY掉落吧。
一个在开荒的时候卡了我们两个晚上的Boss,通过分析战斗记录调整了几次战术之后,这个Boss在第一次farm的时候就成为了标准的free loot。
Boss前的小怪,
2组5个的naga,都不能羊,分开拉住先杀女naga,他们会群体击退会精神控制,另外3个男naga是木桩,装备精良的tank一拖二非常安全。
N个巨人,一个一个来吧,和海度斯前面的一样,复杂而且随机的技能实在太恶心了...除了挖草的没人喜欢打……
清理完毕巨人,别急着站位,后门还有一组3个的破碎者小怪,2个会插图腾的和中间一个仇恨不稳定的物理系小怪,可以羊,打好图腾一个一个杀。
团队配置:
Tank 5人(至少需要一名装备精良的野D)
治疗 8人
术士 1人
猎人 2人
剩下的组成可以随意。
开怪:
骑士无敌,MT用技能自己拉Boss
2个猎人分别误导萨满和牧师给角落的Tank
猎人护卫可以Tank自己上去拉,拉的过程中负责宠物的tank也要跟上,随时准备拉住宠物。
Tank安排:
分析了萨满怪的物理攻击力之后,我们决定用野D代替战士Tank,萨满怪的基础攻击伤害是10000点左右,在出现风怒的情况下,60%物理免伤的战士会被打掉1.2w的HP,而70%免伤的野D只会被打掉9K,如果接上冰霜震击,那么战士tank是非常危险的,但是就算接上冰霜震击,野D也只会被打掉1.5W(9K+6K)的伤害,一个满buff 19K+HP的野D,是非常安全的。
理论上猎人的宠物不需要单独的Tank也可以拉住,但是由于宠物会击飞,不利于把猎人怪定位在多重不打到治疗的墙角,所以多安排了一个tank负责猎人怪的宠物,如果团队dps吃紧,可以安排野D在这里作为增补Tank。
击杀顺序:萨满,猎人,猎人宠物,牧师,Boss
治疗分配:
萨满护卫:熊T,3治疗+1团补,治疗者中应该至少包括一个插根基图腾的萨满,根基图腾可以吸收冰霜震击。团补可以是一个德鲁依,当萨满怪倒了之后可以支援猎人护卫的治疗并且带来激活。
猎人护卫:战士T+熊T,2治疗,其中应该包括一个开虔诚光环的骑士。在墙角用类似BWL 7的方式将猎人护卫定在靠里,这样治疗不会吃到多重射击,野性德鲁依的好处在于当猎人收起他的宠物的间隙,可以起身用一次激活。
牧师护卫:战士T+1治疗,治疗应该是一个牧师,在这里链接治疗非常高效,由于要支撑较长时间,这里考验牧师的续航和Tank的硬度。
Boss:MT+1治疗,可以是一个骑士,Boss的攻击力是非常渣的,一个骑士在初期足够。
治疗支援:
萨满死后:
原先野D的萨满治疗支援牧师护卫治疗以协助打断为主,原先野D Tank给猎人护卫治疗激活,根据情况决定是治疗还是变猫DPS,原先野D治疗除萨满外另外2个支援Boss治疗,原先萨满侧团补德鲁依支援猎人治疗并带来激活。杀死猎人后DPS猎人宠物。
猎人死后:
猎人护卫处空出的2名治疗支援Boss治疗,此时Boss治疗5人,全团火力全开打牧师护卫,法师注意反制贼注意T断,这是牧师处治疗压力最大的时候,DPS越快,Ice Bolt和冰箱越少,这里2个野D都可以变身治疗缓解压力。
牧师死后:
注意团补....打好图腾...Loot
治疗Tips:
Boss治疗:保持和MT的最大距离,萨满死后Boss会学会溅火图腾,MT拉动Boss,迅速跑到不会吃到图腾ae的位置,MT适当稍微退后,继续保持最大距离治疗,这样你每次只需要退后最短的距离。
萨满护卫的治疗: 根基图腾必须被维持,风怒是没有提示的,也不用套盾,看到熊T掉血很厉害不要着急,即使最坏的情况连续出现,只要治疗不间断熊T绝对死不了。
猎人护卫的治疗:打过BWL 7的肯定可以明白这个意思,无他。注意蓝的续航。
牧师护卫的治疗:尽量不要吃到龙卷风。注意续航。
Tank Tips:
拉Boss的MT,萨满怪死后boss会放图腾,和治疗协调好,当治疗刷宏表示自己已经安全的时候停止拖动,寸土寸金,不要一次拉Boss退太远搞得遍地图腾。
拉萨满得熊T,反正熊不能吃要,那么烧根香……Over
拉猎人的战士T,拉过BWL 7么,拉过就OK,
拉宠物的熊T,打开声音仔细听,猎人吹哨子就会出宠物,间隙记得起来可以激活别人。
拉牧师的战士T,关注mt目标插件其他护卫的血量,别的护卫血量50%以后留出公共技能CD随时准备盾击,觉得自己技能很多Miss的去烧香洗手。注意躲避龙卷风,除非刷在你脚下,不然不应该中。如果你的治疗被吹飞,记住你有破釜有盾墙有大红有糖,不要埋怨治疗断档几秒。这里生存最关键,雷霆挫锐不要断。
痛苦术士一名:
牧师怪死前有2个任务
第一是给牧师护卫补语言诅咒,第二是站在猎人护卫视野内DPS骗蝰蛇和多重,天赋痛苦的英雄职业DIY维持自己的血和蓝没有问题。不要依赖别人治疗你。
从萨满护卫治疗处远道而来的萨满:
你的职责是打断牧师护卫的治疗而不是治疗,和战士的打断类似,牧师护卫每次被打断后12秒内绝对不会再次释放治疗术,期间你可以不计较公共cd的协助治疗,12秒一过,瞪大眼睛看目标施法条。
关于萨满护卫图腾的DPS:
猎人做宏,留下多重CD,战斗贼协助打。4个物理DPS处理图腾就足够快了。
最后,当牧师怪死后,MT等待Boss插一次溅火图腾然后把Boss拉来下半场,什么,你们现在还是满员?团补好打好图腾开始YY掉落吧。
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盲眼者莱欧瑟拉斯:
盲眼者是毒蛇神殿中最难以稳定Farm的Boss,由于存在一定RP因素的旋风斩和心魔,要稳定完美地保持满员要依靠一定的运气,尤其是没有风剑的防御战士,对心魔的主动杀伤力非常有限,如果遇到心魔只放一次暗影箭而鲁莽又在CD的情况,基本杀不死心魔,因为心魔的血量被认为和自身的血量是有直接关系的,这里要求弱势DPS职业(神牧,奶D,奶萨)点掉耐力Buff放弃高耐力装备,以最大程度的降低杀死心魔的难度。
盲眼面前的小怪:
多为破碎者+小蘑菇巨人的组合:破碎者可以羊,蘑菇巨人可以放逐。注意的是不要在蘑菇巨人的蘑菇下面发呆,Debuff 1层任何人都不痛不痒,但是5层绝对是致命的。
盲眼者身前的Adds:
3个破碎者,会心爆会物理攻击,心爆有距离限制,所以互相要拉开,以免有人被三个小怪同时心爆,除了tank以外也要关注别的近战职业的血。
最低要求团队组成:
Tank 3人(推荐防御骑士MT,野D副T,防御骑士具有远距离仇恨技能,对于旋风结束的仇恨获取非常有利)
治疗8人
猎人2人
萨满 2人
高火抗术士1人,骑士1人(最好至少2人)
治疗分配:
Boss战斗开始后,原则上除了心魔阶段,除了当前Tank任何人不需要得到治疗。
人形态下装备精良的MT如果身上有Dot,需要3名治疗(比较吃紧),或者4名治疗(非常轻松)
恶魔形态下500火炕的术士通常配备3名治疗以备RP不测,其中有一个可以主要关注灵魂链接下的术士宠物。
DPS要求:
尽管盲眼是一个10分钟激怒的boss,但是事实上最后的15%至少会花去将近1分40秒以上的时间(3次旋风),加上分离时候废话的15秒,最后的15%留下2分钟是一定要的,不要考虑盲眼激怒后还可以拖延的问题,盲眼激怒后10秒以内一定会灭团,因为他会高速移动的旋风斩。
在这样的情况下,首先需要对DPS进行堪测,第一次从恶魔转换回人形态是2分钟,第二次是3分45秒,第三次是5分30秒,第四次是7分15秒,第五次将是9分钟。
按照这样的分布,第一个2分钟里如果团队火力不足以将盲眼打到80%以下,基本上就要先从团队输出上找薄弱点了。
DPS慢的主要原因:
1.换T的时候由于接手Tank接手慢了而导致不敢打,损失DPS。这是最主要的DPS瓶颈,这里牵涉到团队dps停手节奏的问题,当Boss旋风结束前/转换形态前 3秒,停手命令必须要被强制执行,任何一个人不停手而导致换Tank慢都将损失团队大量的输出。
2.减员了,减员有这么几个原因可能会导致:
i)打不过心魔,30秒内没有杀死心魔,结果被占据。连续出现这个问题的情况下实在不行只能洗天赋,心魔受到神圣/自然 伤害加成,防御战士反射暗影箭,顺利的话任何天赋都是可以杀死心魔的。
ii)被心魔打死,这个需要靠附近的治疗来解决,是一个随机的事件,提前拿好糖果准备好大红也是必须的,但是万一周围治疗都被点名了而你所有东西都cd...那么只能是RP差了
iii)吃到旋风斩,这个是相对容易避免的,通过调整团队站位,平衡2侧的职业加上溅火图腾,基本上熟练之后不会发生。
iv)OT,这个尺度打多了就自然能把握,技能耳环全开的狂暴战士/战斗贼/法系,不要太迷信火炕装的术士tank的仇恨了。
v)因为站的距离术士T太近而被火球炸死-----只能说是人才了...
如何成功获取仇恨并且稳定tank:
术士Tank Tips:
厄运诅咒永远是最好的,首先当然要了解Boss转换形态的规律。
第一次转换恶魔是激活后1分钟,第二次是激活后2分45秒,然后是4分30秒,然后是6分15秒,然后是8分钟。
第一个厄运诅咒是开打的时候就丢上的,之后每次都是恶魔形态最后14秒的时候丢上去,因为除了激活的那次,之后每次人形态只维持45秒。
灼热之痛谁都知道,但是如果抵抗太多了一定要用宏或者麦克风告诉队友。
天赋:必须恶魔,必须灵魂链接。
装备:尽可能高的火抗,如果没有高火抗那么请祈祷好RP。
额外: 把宠物停在安全区域,这个安全区域主要在于不应该吃到旋风,一旦宠物吃到旋风了尽量用***大师再***一个。
战士/骑士 Tank Tips:
不管是谁MT,关键字都是灼热图腾而不是Tank自己。在每次旋风结束时,如果所有人都贯彻执行了停手的指示,那么Boss是一定会去找灼热图腾的,Tank站在灼热图腾旁边等Boss就可以,15%后也是这样,人形态下Boss永远是这样拉住的,没有灼热图腾这里必须要误导,战士没有飞盾,没有灼热图腾也没有误导将因为战士接手慢损失大量DPS。
拉住之后尽量保持Boss在台阶中间,这也很关键。
关于心魔:
正如这个技能的名字一样,这是一个必须自行挑战的项目,有容错,但是同时失败好几个人肯定会转移团队的注意力而导致Dps/治疗分心,所以什么技能饰品都不要吝啬,趴在地板上技能cd全是一点用都没有的。
不要让中了心魔的人有后顾之忧,周围的治疗刷好他们的血。一个治疗刷2个中心魔的人的血是非常轻松的。
关于15%后很多团队的困扰,所谓的不安定因素:
所谓的15%后场面混乱,大面积减员,原因不外乎如下:
1.术士Tank因为之前叠加debuff太多,支撑了没多久就加不上了。
2.很多人吃到旋风的dot,大面积死人,dps遂疲软。
3.DPS太急躁,Tank拉不住旋风结束的人形boss 仇恨。
4.OOXX的各种原因,什么tank不在治疗视野,之前的关键职业减员埋下的隐患之类。
第一条完全可以通过选择进入分离的时间点来避免。
让我们再回顾一下boss状态转换的时间线:
0:00------------1:00------------2:00---------2:45------------3:45---------4:30------------5:30---------6:15------------7:15---------8:00
人--------------恶魔------------人-----------恶魔-----------人-----------恶魔------------人-----------恶魔-----------人------------恶魔
最好的进入分离的时机是7:35-8:00之内,也就是让boss在人形态下进入分离,而不是恶魔形态,yell 15秒后一个没有debuff的术士tank可以赢得最多的,这非常非常重要,团队DPS节奏感越差,越需要花费长时间来打最后15%,这样就更需要术士Tank存活的时间,这是互相平衡的。
这也是为什么farm团队反而会困扰的原因,因为dps更强而选择在恶魔形态下进入分离,危险性是非常大的。
至于另外几条,完全可以通过更加熟练的跑位和节奏感来避免。
解决好这些问题之后,盲眼将成为团队稳定的装备库。
盲眼者是毒蛇神殿中最难以稳定Farm的Boss,由于存在一定RP因素的旋风斩和心魔,要稳定完美地保持满员要依靠一定的运气,尤其是没有风剑的防御战士,对心魔的主动杀伤力非常有限,如果遇到心魔只放一次暗影箭而鲁莽又在CD的情况,基本杀不死心魔,因为心魔的血量被认为和自身的血量是有直接关系的,这里要求弱势DPS职业(神牧,奶D,奶萨)点掉耐力Buff放弃高耐力装备,以最大程度的降低杀死心魔的难度。
盲眼面前的小怪:
多为破碎者+小蘑菇巨人的组合:破碎者可以羊,蘑菇巨人可以放逐。注意的是不要在蘑菇巨人的蘑菇下面发呆,Debuff 1层任何人都不痛不痒,但是5层绝对是致命的。
盲眼者身前的Adds:
3个破碎者,会心爆会物理攻击,心爆有距离限制,所以互相要拉开,以免有人被三个小怪同时心爆,除了tank以外也要关注别的近战职业的血。
最低要求团队组成:
Tank 3人(推荐防御骑士MT,野D副T,防御骑士具有远距离仇恨技能,对于旋风结束的仇恨获取非常有利)
治疗8人
猎人2人
萨满 2人
高火抗术士1人,骑士1人(最好至少2人)
治疗分配:
Boss战斗开始后,原则上除了心魔阶段,除了当前Tank任何人不需要得到治疗。
人形态下装备精良的MT如果身上有Dot,需要3名治疗(比较吃紧),或者4名治疗(非常轻松)
恶魔形态下500火炕的术士通常配备3名治疗以备RP不测,其中有一个可以主要关注灵魂链接下的术士宠物。
DPS要求:
尽管盲眼是一个10分钟激怒的boss,但是事实上最后的15%至少会花去将近1分40秒以上的时间(3次旋风),加上分离时候废话的15秒,最后的15%留下2分钟是一定要的,不要考虑盲眼激怒后还可以拖延的问题,盲眼激怒后10秒以内一定会灭团,因为他会高速移动的旋风斩。
在这样的情况下,首先需要对DPS进行堪测,第一次从恶魔转换回人形态是2分钟,第二次是3分45秒,第三次是5分30秒,第四次是7分15秒,第五次将是9分钟。
按照这样的分布,第一个2分钟里如果团队火力不足以将盲眼打到80%以下,基本上就要先从团队输出上找薄弱点了。
DPS慢的主要原因:
1.换T的时候由于接手Tank接手慢了而导致不敢打,损失DPS。这是最主要的DPS瓶颈,这里牵涉到团队dps停手节奏的问题,当Boss旋风结束前/转换形态前 3秒,停手命令必须要被强制执行,任何一个人不停手而导致换Tank慢都将损失团队大量的输出。
2.减员了,减员有这么几个原因可能会导致:
i)打不过心魔,30秒内没有杀死心魔,结果被占据。连续出现这个问题的情况下实在不行只能洗天赋,心魔受到神圣/自然 伤害加成,防御战士反射暗影箭,顺利的话任何天赋都是可以杀死心魔的。
ii)被心魔打死,这个需要靠附近的治疗来解决,是一个随机的事件,提前拿好糖果准备好大红也是必须的,但是万一周围治疗都被点名了而你所有东西都cd...那么只能是RP差了
iii)吃到旋风斩,这个是相对容易避免的,通过调整团队站位,平衡2侧的职业加上溅火图腾,基本上熟练之后不会发生。
iv)OT,这个尺度打多了就自然能把握,技能耳环全开的狂暴战士/战斗贼/法系,不要太迷信火炕装的术士tank的仇恨了。
v)因为站的距离术士T太近而被火球炸死-----只能说是人才了...
如何成功获取仇恨并且稳定tank:
术士Tank Tips:
厄运诅咒永远是最好的,首先当然要了解Boss转换形态的规律。
第一次转换恶魔是激活后1分钟,第二次是激活后2分45秒,然后是4分30秒,然后是6分15秒,然后是8分钟。
第一个厄运诅咒是开打的时候就丢上的,之后每次都是恶魔形态最后14秒的时候丢上去,因为除了激活的那次,之后每次人形态只维持45秒。
灼热之痛谁都知道,但是如果抵抗太多了一定要用宏或者麦克风告诉队友。
天赋:必须恶魔,必须灵魂链接。
装备:尽可能高的火抗,如果没有高火抗那么请祈祷好RP。
额外: 把宠物停在安全区域,这个安全区域主要在于不应该吃到旋风,一旦宠物吃到旋风了尽量用***大师再***一个。
战士/骑士 Tank Tips:
不管是谁MT,关键字都是灼热图腾而不是Tank自己。在每次旋风结束时,如果所有人都贯彻执行了停手的指示,那么Boss是一定会去找灼热图腾的,Tank站在灼热图腾旁边等Boss就可以,15%后也是这样,人形态下Boss永远是这样拉住的,没有灼热图腾这里必须要误导,战士没有飞盾,没有灼热图腾也没有误导将因为战士接手慢损失大量DPS。
拉住之后尽量保持Boss在台阶中间,这也很关键。
关于心魔:
正如这个技能的名字一样,这是一个必须自行挑战的项目,有容错,但是同时失败好几个人肯定会转移团队的注意力而导致Dps/治疗分心,所以什么技能饰品都不要吝啬,趴在地板上技能cd全是一点用都没有的。
不要让中了心魔的人有后顾之忧,周围的治疗刷好他们的血。一个治疗刷2个中心魔的人的血是非常轻松的。
关于15%后很多团队的困扰,所谓的不安定因素:
所谓的15%后场面混乱,大面积减员,原因不外乎如下:
1.术士Tank因为之前叠加debuff太多,支撑了没多久就加不上了。
2.很多人吃到旋风的dot,大面积死人,dps遂疲软。
3.DPS太急躁,Tank拉不住旋风结束的人形boss 仇恨。
4.OOXX的各种原因,什么tank不在治疗视野,之前的关键职业减员埋下的隐患之类。
第一条完全可以通过选择进入分离的时间点来避免。
让我们再回顾一下boss状态转换的时间线:
0:00------------1:00------------2:00---------2:45------------3:45---------4:30------------5:30---------6:15------------7:15---------8:00
人--------------恶魔------------人-----------恶魔-----------人-----------恶魔------------人-----------恶魔-----------人------------恶魔
最好的进入分离的时机是7:35-8:00之内,也就是让boss在人形态下进入分离,而不是恶魔形态,yell 15秒后一个没有debuff的术士tank可以赢得最多的,这非常非常重要,团队DPS节奏感越差,越需要花费长时间来打最后15%,这样就更需要术士Tank存活的时间,这是互相平衡的。
这也是为什么farm团队反而会困扰的原因,因为dps更强而选择在恶魔形态下进入分离,危险性是非常大的。
至于另外几条,完全可以通过更加熟练的跑位和节奏感来避免。
解决好这些问题之后,盲眼将成为团队稳定的装备库。
由于周六 二月 02, 2008 9:03 am进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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瓦斯琪女士:
一个War3里的英雄,Naga族的女王,在副本设计上,当全部击杀外围的5个Boss后才能打开通往瓦斯琪的吊桥,吊桥彼侧,完全没有一只小怪,她就独独矗在那里,但是花在尝试,摸索,完善这个Boss战术的时间,大约要等同了之前毒蛇所有别的Boss之和。
团队最低要求组成:
Tank 2人
治疗职业 7人,需要至少5名可以解毒的,这限制了神牧不能超过2人,其中骑士最好有3人,萨满最好有2人
风筝职业:猎人/术士/冰法 1人
近战输出职业:不能多于5人
P1阶段:
Boss有四个技能,静电冲能,群体缠绕,震击昏迷和多重射击。
震击昏迷:这里的分组推荐在MT组安排2名萨满,轮流根基图腾可以完全忽略P1的震击昏迷。
静电冲能:毫无疑问要持续地给中了这个技能的队员治疗,如果是骑士/盗贼中了,不要犹豫直接用技能解掉,P1+P2的时间足够冷却斗蓬和圣盾了。
群体缠绕:3个骑士形成一个自由祝福链保证MT不可能中缠绕,P1结束的时候记得给MT补拯救和光明。
多重射击:这个技能单独释放的前提是周围没有近战,通常她会在缠绕或击昏后释放,当然也可能突然跑开就放,这个技能本身的伤害威胁不大,但是如果有布衣中了静电在半血以下吃到,一定会死。
解决好静电冲能和多重的双技能秒布衣,治疗好MT维持自由祝福链,保证满员进入P2是必须的,如果P1死1-2个人立刻战斗复活,死任何2个人进P2建议直接脱武器了。
P2阶段:
宏观任务分配:
就是7中场配3治疗2tank,每3条棱的斜面交给2DPS和1个治疗。
治疗:
由于要考虑到P2毒元素刷新的时候解毒。
我们在治疗组合是1恢复德鲁依,2恢复萨满,1神圣牧师,3神圣骑士的基础上。
中间留下了一个恢复萨满(高效的治疗链用于给中间中了叉闪的团补),一神圣骑士(刷新Naga精英的时候刷血单体治疗tank来aggro仇恨),一神圣牧师(套盾保护,给风筝的丢Hot,同时在P2负责开灯)
外测4人:可以随意,P2分配到外侧台阶的恢复萨满注意在台阶上插清毒图腾。
具体优化分组:
P2的前45秒是非常悠闲的,RL完全有时间调整队伍以优化配置。
i)空气图腾:中场的萨满治疗可以提供的Buff,防止进入P3瞬间的混乱,留下MT在萨满组,将中场的布衣职业尽量调到MT组。
ii)暗牧:同上
P2 分组模拟:
Group 1:MT,萨满,术士(如果术士是风筝的,建议安排在这里),法师(中场DPS),暗牧(中场DPS)
Group 2:副T,神圣骑士(中场治疗),负责1号台阶治疗的神圣骑士,负责1号台阶的近战DPS,负责1号台阶的远程DPS
Group 3:中场远程输出,神圣牧师(中场治疗),负责2号台阶治疗的恢复萨满(2号台阶区域较小,方便清毒图腾覆盖),负责2号台阶的近战DPS,负责2号台阶的远程DPS
Group 4:中场远程输出,中场远程输出,负责3号台阶治疗的恢复德鲁依,负责3号台阶的近战DPS,负责3号台阶的远程DPS
Group 5:中场远程输出,中场远程输出,负责4号台阶治疗的神圣骑士,负责4号台阶的近战DPS,负责4号台阶的远程DPS
P2火力分配:
如果有猎人,那么是打台阶远程DPS的首选,如果有术士和暗牧,一定要放在中场发挥作用。
台阶近站DPS Tips:
需要关注的DBM计时条:
毒元素刷新时间,可能前后会有2-3秒的出入,一定要保证如果刷新在自己负责的3个面,立刻到位杀掉。
平时的水元素具体怎么打可以和远程DPS商量,第一原则是尽量压制下去,因为毒元素一旦刷新肯定是刷新在台阶底。尽管你不是最后一道防线,但是尽量地去打水元素仍然是必须的。
记住,中场发生的任何事情,和你都没有任何关系。
拿到污染之核,立刻传递给本队的治疗(当然你要明确你队伍里如果有2个治疗哪个是负责你这个破坡的),然后继续干活,近站DPS拿到核传不出去和死了是没有区别的。
台阶远程DPS Tips:
需要关注的DBM计时条:
毒元素刷新时间,一样,立刻就位,有必要立刻开技能杀。
Naga精英和盘亚巡逻者:台阶远程DPS的位置可以移动,坡上和坡顶外沿都是可以的,如果看到下一个naga/巡逻者即将刷新而上一个naga/巡逻者还没有被打死,在自己坡面保证的情况下尽可能地帮忙,这是灵活的任务。
盘牙巡逻者有恐惧光环,不要靠近而丢失自己的位置,更不要靠近而被秒杀。
你们是水元素往中间走的最后一道防线,可能的话一个都不要漏掉。
如果本队的灯已经被开掉了,那么当毒元素死了之后移动去已经被开掉的灯处,拿到本队治疗传递来的核就丢给中场的神牧,神牧开灯。
台阶治疗职业 Tips:
需要关注的DBM计时条:
毒元素刷新时间:一旦刷新就做好解毒的准备,无论毒元素刷在哪里它都会全场随机丢毒,解好。
Naga精英:刷新前5秒就要保证你的2个治疗目标(台阶的2个DPS)和你自己是满血的,刷新之后停手几秒,不要把naga精英仇恨aggro到自己身上。
移动范围,必须是坡顶的边沿线,这个位置既可以接到近站DPS的传递又可以传向中场,但是注意巡逻者的路线,不要被恐惧到。
中场的神圣牧师 Tips:
除了治疗还有一个特殊的使命那就是开灯,一定要让整个团队明确你是开灯的最后一棒,要理解2-5队分管平台的方向,当该队近战Loot到毒元素就立刻去靠近该队的灯处就位等待。如果那个灯已经被开了就去一个还没有被开的灯的地方等待,任何时候灯是这个神圣牧师开的,传给神牧意味着他已经就位随时可以开灯,所有人都要明确。
中场的DPS顺序:
根据时间线原则:
开打45秒会刷新第一只精英,打到完全残废之后丢满dot开始打第一只巡逻者。保证让精英在下个精英刷新后的几秒内死掉,保证每个长角在下个长角出现前5秒以上的时间死掉,维持这个节奏。
为什么推荐至少3个术士的原因,就在于怪身上需要保持元素疲劳和暗影诅咒增强DPS。
目标时间线:
P2开始为0秒
45秒-75秒 DPS第一只精英并保证dot丢满
60秒第一只巡逻者刷新
90秒 第二只精英刷新
95秒左右 第一只精英死亡
75秒-110秒 DPS 第一只巡逻者并且直接杀死
110秒-140秒 打残第二只精英丢满dot
120秒 第二只巡逻者刷新
135秒 第三只精英刷新
150秒 第二只精英死亡
140秒-170秒 火力全开杀死第二只巡逻者
170秒-200秒 打残第三只精英然后丢满dot
180秒 第四只精英刷新 第三只巡逻者刷新
205秒 第三只精英死亡
200秒-210秒 给第四只经营丢满dot
210秒-240秒 杀死第四只巡逻者
225秒 第5只精英刷新
240秒-250秒 杀死第四只晶莹
250-260秒 dot丢满第五只精英
260秒开始 火力全开打第4只巡逻。
270秒之前 开最后一个灯 平台DPS开始帮忙清场 开始P3
290秒之前 第四只巡逻者死亡
290秒之前 第五只精英死亡
如果所有的毒都是第一时间很快杀死的,那么你们会惊喜地发现杀死最后一个毒元素的时候第四个巡逻还有7-8秒才会刷新!
要完成这个时间线,达到所谓的完美P2,困难最主要的来自核的传递和毒元素的miss,在这样的计算下,miss 2次毒元素就基本不可能了,当然miss 毒元素肯定是低级失误,说明台阶配合还不过关。
然后是传递路线问题,见下图,分别为2种情况下核的传递路线。
第一张是最好的情况下从近站Loot到开灯的传递路线
第二张是最坏的情况下从近站Loot到开灯的传递路线
一个War3里的英雄,Naga族的女王,在副本设计上,当全部击杀外围的5个Boss后才能打开通往瓦斯琪的吊桥,吊桥彼侧,完全没有一只小怪,她就独独矗在那里,但是花在尝试,摸索,完善这个Boss战术的时间,大约要等同了之前毒蛇所有别的Boss之和。
团队最低要求组成:
Tank 2人
治疗职业 7人,需要至少5名可以解毒的,这限制了神牧不能超过2人,其中骑士最好有3人,萨满最好有2人
风筝职业:猎人/术士/冰法 1人
近战输出职业:不能多于5人
P1阶段:
Boss有四个技能,静电冲能,群体缠绕,震击昏迷和多重射击。
震击昏迷:这里的分组推荐在MT组安排2名萨满,轮流根基图腾可以完全忽略P1的震击昏迷。
静电冲能:毫无疑问要持续地给中了这个技能的队员治疗,如果是骑士/盗贼中了,不要犹豫直接用技能解掉,P1+P2的时间足够冷却斗蓬和圣盾了。
群体缠绕:3个骑士形成一个自由祝福链保证MT不可能中缠绕,P1结束的时候记得给MT补拯救和光明。
多重射击:这个技能单独释放的前提是周围没有近战,通常她会在缠绕或击昏后释放,当然也可能突然跑开就放,这个技能本身的伤害威胁不大,但是如果有布衣中了静电在半血以下吃到,一定会死。
解决好静电冲能和多重的双技能秒布衣,治疗好MT维持自由祝福链,保证满员进入P2是必须的,如果P1死1-2个人立刻战斗复活,死任何2个人进P2建议直接脱武器了。
P2阶段:
宏观任务分配:
就是7中场配3治疗2tank,每3条棱的斜面交给2DPS和1个治疗。
治疗:
由于要考虑到P2毒元素刷新的时候解毒。
我们在治疗组合是1恢复德鲁依,2恢复萨满,1神圣牧师,3神圣骑士的基础上。
中间留下了一个恢复萨满(高效的治疗链用于给中间中了叉闪的团补),一神圣骑士(刷新Naga精英的时候刷血单体治疗tank来aggro仇恨),一神圣牧师(套盾保护,给风筝的丢Hot,同时在P2负责开灯)
外测4人:可以随意,P2分配到外侧台阶的恢复萨满注意在台阶上插清毒图腾。
具体优化分组:
P2的前45秒是非常悠闲的,RL完全有时间调整队伍以优化配置。
i)空气图腾:中场的萨满治疗可以提供的Buff,防止进入P3瞬间的混乱,留下MT在萨满组,将中场的布衣职业尽量调到MT组。
ii)暗牧:同上
P2 分组模拟:
Group 1:MT,萨满,术士(如果术士是风筝的,建议安排在这里),法师(中场DPS),暗牧(中场DPS)
Group 2:副T,神圣骑士(中场治疗),负责1号台阶治疗的神圣骑士,负责1号台阶的近战DPS,负责1号台阶的远程DPS
Group 3:中场远程输出,神圣牧师(中场治疗),负责2号台阶治疗的恢复萨满(2号台阶区域较小,方便清毒图腾覆盖),负责2号台阶的近战DPS,负责2号台阶的远程DPS
Group 4:中场远程输出,中场远程输出,负责3号台阶治疗的恢复德鲁依,负责3号台阶的近战DPS,负责3号台阶的远程DPS
Group 5:中场远程输出,中场远程输出,负责4号台阶治疗的神圣骑士,负责4号台阶的近战DPS,负责4号台阶的远程DPS
P2火力分配:
如果有猎人,那么是打台阶远程DPS的首选,如果有术士和暗牧,一定要放在中场发挥作用。
台阶近站DPS Tips:
需要关注的DBM计时条:
毒元素刷新时间,可能前后会有2-3秒的出入,一定要保证如果刷新在自己负责的3个面,立刻到位杀掉。
平时的水元素具体怎么打可以和远程DPS商量,第一原则是尽量压制下去,因为毒元素一旦刷新肯定是刷新在台阶底。尽管你不是最后一道防线,但是尽量地去打水元素仍然是必须的。
记住,中场发生的任何事情,和你都没有任何关系。
拿到污染之核,立刻传递给本队的治疗(当然你要明确你队伍里如果有2个治疗哪个是负责你这个破坡的),然后继续干活,近站DPS拿到核传不出去和死了是没有区别的。
台阶远程DPS Tips:
需要关注的DBM计时条:
毒元素刷新时间,一样,立刻就位,有必要立刻开技能杀。
Naga精英和盘亚巡逻者:台阶远程DPS的位置可以移动,坡上和坡顶外沿都是可以的,如果看到下一个naga/巡逻者即将刷新而上一个naga/巡逻者还没有被打死,在自己坡面保证的情况下尽可能地帮忙,这是灵活的任务。
盘牙巡逻者有恐惧光环,不要靠近而丢失自己的位置,更不要靠近而被秒杀。
你们是水元素往中间走的最后一道防线,可能的话一个都不要漏掉。
如果本队的灯已经被开掉了,那么当毒元素死了之后移动去已经被开掉的灯处,拿到本队治疗传递来的核就丢给中场的神牧,神牧开灯。
台阶治疗职业 Tips:
需要关注的DBM计时条:
毒元素刷新时间:一旦刷新就做好解毒的准备,无论毒元素刷在哪里它都会全场随机丢毒,解好。
Naga精英:刷新前5秒就要保证你的2个治疗目标(台阶的2个DPS)和你自己是满血的,刷新之后停手几秒,不要把naga精英仇恨aggro到自己身上。
移动范围,必须是坡顶的边沿线,这个位置既可以接到近站DPS的传递又可以传向中场,但是注意巡逻者的路线,不要被恐惧到。
中场的神圣牧师 Tips:
除了治疗还有一个特殊的使命那就是开灯,一定要让整个团队明确你是开灯的最后一棒,要理解2-5队分管平台的方向,当该队近战Loot到毒元素就立刻去靠近该队的灯处就位等待。如果那个灯已经被开了就去一个还没有被开的灯的地方等待,任何时候灯是这个神圣牧师开的,传给神牧意味着他已经就位随时可以开灯,所有人都要明确。
中场的DPS顺序:
根据时间线原则:
开打45秒会刷新第一只精英,打到完全残废之后丢满dot开始打第一只巡逻者。保证让精英在下个精英刷新后的几秒内死掉,保证每个长角在下个长角出现前5秒以上的时间死掉,维持这个节奏。
为什么推荐至少3个术士的原因,就在于怪身上需要保持元素疲劳和暗影诅咒增强DPS。
目标时间线:
P2开始为0秒
45秒-75秒 DPS第一只精英并保证dot丢满
60秒第一只巡逻者刷新
90秒 第二只精英刷新
95秒左右 第一只精英死亡
75秒-110秒 DPS 第一只巡逻者并且直接杀死
110秒-140秒 打残第二只精英丢满dot
120秒 第二只巡逻者刷新
135秒 第三只精英刷新
150秒 第二只精英死亡
140秒-170秒 火力全开杀死第二只巡逻者
170秒-200秒 打残第三只精英然后丢满dot
180秒 第四只精英刷新 第三只巡逻者刷新
205秒 第三只精英死亡
200秒-210秒 给第四只经营丢满dot
210秒-240秒 杀死第四只巡逻者
225秒 第5只精英刷新
240秒-250秒 杀死第四只晶莹
250-260秒 dot丢满第五只精英
260秒开始 火力全开打第4只巡逻。
270秒之前 开最后一个灯 平台DPS开始帮忙清场 开始P3
290秒之前 第四只巡逻者死亡
290秒之前 第五只精英死亡
如果所有的毒都是第一时间很快杀死的,那么你们会惊喜地发现杀死最后一个毒元素的时候第四个巡逻还有7-8秒才会刷新!
要完成这个时间线,达到所谓的完美P2,困难最主要的来自核的传递和毒元素的miss,在这样的计算下,miss 2次毒元素就基本不可能了,当然miss 毒元素肯定是低级失误,说明台阶配合还不过关。
然后是传递路线问题,见下图,分别为2种情况下核的传递路线。
第一张是最好的情况下从近站Loot到开灯的传递路线
第二张是最坏的情况下从近站Loot到开灯的传递路线
***の翼- 煎饼果子
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