关于近期活动目标的建议
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关于近期活动目标的建议
首先来一份大名单吧。
战士-狂战、耗子
野德-黑猪、鬼舞
增强萨-风力
暗牧-(仙人掌)
盗贼-zaid、妈妈不让潜行、毛贼阿甲
ss-枫竹(小鬼、日月)
法师-炼冰、软糖、跳跳、亮少(风铃、天日久、凯奇)
奶萨-越摸越小(垃圾堆)
奶d-一头奶牛
牧师-棉花糖、教主(浮云、骷髅教主)
骑士-三顺、月伶牙、后期圣徒
猎人-感情、小牛猎
这份名单是我个人所想,其中括号内为再讨论人选,主要需要考虑的是他们的态度、时间、装备。另外败家的am问题需要其个人检查下装备积累是否足够;小鬼和垃圾堆主要是其时间问题。
首先说下目前团队的状况:
1、装备过关的战士较少,技术意识过关的更少,战士的制造仇恨问题在GLR体现的已经足够明显;
2、dps总体呈现两极分化的现象,非常严重,这不利于团队脚步的继续前进;
3、治疗人数相对缺少,个别职业比如奶萨更是急需;
4、团队人员总体趋于稳定,个别职业个别人员不稳定,导致一定情况下活动难以继续;
因此在选择近期的开荒目标时候,主要依据以上做出判断:(在这里不讨论抗性装的问题,花几千G即可搞定)
1、传说中的“三废”指鱼斯拉、空灵机甲和大星术师,其中鱼斯拉已经过了。空灵一般流行3T战术,坦克分别交替仇恨,制造仇恨链,类似bwl老3的打法;大星术师也不算太难,要求大家buff后100+的奥抗即可。基于团队战士的问题和总体dps的问题,空灵和大星术师还是放在稍后进行比较好。
2、接下来的团队任务是能够稳定farm几个boss,提提人气,同时就存在的问题加以解决。比如战士的仇恨问题,这是我个人非常担心的;另外比如dpser的每秒伤害下限必须达到750-800,理论上来说,13层左右过掉GLR说明dps没问题,但是实际情况中的严重的两极分化现象令人担忧。
3、所以今天跟几个人聊天最后个人建议,接下来的顺序可以为:踏潮-〉盲眼或者海度斯。踏潮单T,另外需要一个出刺耳的战士,fs+ss6-7人,注意下打法应该就可以了;盲眼需要个buff后350火抗的恶魔ss,海度斯需要2个无buff306冰抗的战士+2个无buff160混穿自然抗和冰抗的坦克。
4、在能够稳定的farm这3-4个boss几周后,继续转向空灵-〉大星术师-〉深水领主或者凤凰。
战士-狂战、耗子
野德-黑猪、鬼舞
增强萨-风力
暗牧-(仙人掌)
盗贼-zaid、妈妈不让潜行、毛贼阿甲
ss-枫竹(小鬼、日月)
法师-炼冰、软糖、跳跳、亮少(风铃、天日久、凯奇)
奶萨-越摸越小(垃圾堆)
奶d-一头奶牛
牧师-棉花糖、教主(浮云、骷髅教主)
骑士-三顺、月伶牙、后期圣徒
猎人-感情、小牛猎
这份名单是我个人所想,其中括号内为再讨论人选,主要需要考虑的是他们的态度、时间、装备。另外败家的am问题需要其个人检查下装备积累是否足够;小鬼和垃圾堆主要是其时间问题。
首先说下目前团队的状况:
1、装备过关的战士较少,技术意识过关的更少,战士的制造仇恨问题在GLR体现的已经足够明显;
2、dps总体呈现两极分化的现象,非常严重,这不利于团队脚步的继续前进;
3、治疗人数相对缺少,个别职业比如奶萨更是急需;
4、团队人员总体趋于稳定,个别职业个别人员不稳定,导致一定情况下活动难以继续;
因此在选择近期的开荒目标时候,主要依据以上做出判断:(在这里不讨论抗性装的问题,花几千G即可搞定)
1、传说中的“三废”指鱼斯拉、空灵机甲和大星术师,其中鱼斯拉已经过了。空灵一般流行3T战术,坦克分别交替仇恨,制造仇恨链,类似bwl老3的打法;大星术师也不算太难,要求大家buff后100+的奥抗即可。基于团队战士的问题和总体dps的问题,空灵和大星术师还是放在稍后进行比较好。
2、接下来的团队任务是能够稳定farm几个boss,提提人气,同时就存在的问题加以解决。比如战士的仇恨问题,这是我个人非常担心的;另外比如dpser的每秒伤害下限必须达到750-800,理论上来说,13层左右过掉GLR说明dps没问题,但是实际情况中的严重的两极分化现象令人担忧。
3、所以今天跟几个人聊天最后个人建议,接下来的顺序可以为:踏潮-〉盲眼或者海度斯。踏潮单T,另外需要一个出刺耳的战士,fs+ss6-7人,注意下打法应该就可以了;盲眼需要个buff后350火抗的恶魔ss,海度斯需要2个无buff306冰抗的战士+2个无buff160混穿自然抗和冰抗的坦克。
4、在能够稳定的farm这3-4个boss几周后,继续转向空灵-〉大星术师-〉深水领主或者凤凰。
由于周五 一月 25, 2008 1:26 pm进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
晒干的牛粑粑- 炖肉烙饼
- 帖子数 : 138
注册日期 : 08-01-14
回复: 关于近期活动目标的建议
诶....
不容易...定份名单诶...
这样好诶
来的不来的都确定了
DPS的每秒伤害应该根据职业不同予以区分
像FS...每秒DPS可以很高...
但实际总伤害不高..插件算每秒DPS的方法不是很相同
recount就比较扯淡
相对SW的每秒DPS更为合理
我觉得的就是不能完全依靠这个作为量化的标准
具体到职业
SS人数偏少,FS偏多
不客气的说团里的FS对DPS的理解还不够深刻
造成FS相对疲软
装备,天赋的选择都不是很明确
插件..DBM , KTM/OMEN 老生常谈的问题了...只是...开着OMEN的我始终看到的是那些人..看不到名字的始终看不到
空灵我觉得应该开
不开永远过不去,打的话起码知道哪里不行,大多数小公会这个也是都能过的,说明这个实在很没技术含量
不过先踏潮的话...SS够么?
这又是个战术麻烦的BOSS
不容易...定份名单诶...
这样好诶
来的不来的都确定了
DPS的每秒伤害应该根据职业不同予以区分
像FS...每秒DPS可以很高...
但实际总伤害不高..插件算每秒DPS的方法不是很相同
recount就比较扯淡
相对SW的每秒DPS更为合理
我觉得的就是不能完全依靠这个作为量化的标准
具体到职业
SS人数偏少,FS偏多
不客气的说团里的FS对DPS的理解还不够深刻
造成FS相对疲软
装备,天赋的选择都不是很明确
插件..DBM , KTM/OMEN 老生常谈的问题了...只是...开着OMEN的我始终看到的是那些人..看不到名字的始终看不到
空灵我觉得应该开
不开永远过不去,打的话起码知道哪里不行,大多数小公会这个也是都能过的,说明这个实在很没技术含量
不过先踏潮的话...SS够么?
这又是个战术麻烦的BOSS
Zz- 鸡腿汉堡
- 帖子数 : 286
注册日期 : 08-01-15
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这个年代是个浮躁的年代,很少有人去多钻研哪怕一点点。
其实说真的,pvp和pve分的很明确,你想主要一个,另外一个肯定就是纯娱乐,如果两个都想掺合,最终两个都成就不了。
空灵主要担心的就是坦克仇恨问题,如果2个野d起来,效果也应该不错,毕竟野d的仇恨建立很快的而且比较稳定,能够一定程度的弥补我们的战士实力的不足。
理想的是带3个贼+2个奶萨,中间甚至可以硬吃伤害,奶萨的作用发挥的淋漓尽致,不过现在的情况不太容许这样,远程偏多的话,会比较影响dps。
可以打打看看倒是。
另外可以去打玛胖,25人精神集中点,会开,应该不难,毕竟也就比GLR难上那么一点点,另外,毕竟很多人也没有T4衣服呢,是吧。
其实说真的,pvp和pve分的很明确,你想主要一个,另外一个肯定就是纯娱乐,如果两个都想掺合,最终两个都成就不了。
空灵主要担心的就是坦克仇恨问题,如果2个野d起来,效果也应该不错,毕竟野d的仇恨建立很快的而且比较稳定,能够一定程度的弥补我们的战士实力的不足。
理想的是带3个贼+2个奶萨,中间甚至可以硬吃伤害,奶萨的作用发挥的淋漓尽致,不过现在的情况不太容许这样,远程偏多的话,会比较影响dps。
可以打打看看倒是。
另外可以去打玛胖,25人精神集中点,会开,应该不难,毕竟也就比GLR难上那么一点点,另外,毕竟很多人也没有T4衣服呢,是吧。
晒干的牛粑粑- 炖肉烙饼
- 帖子数 : 138
注册日期 : 08-01-14
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支持啊 主要是操作 意识 天赋 装备问题 很多人下副本还用PK天赋 没什么好说的 直接出去替补完了
***の翼- 煎饼果子
- 帖子数 : 50
注册日期 : 08-01-18
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