转:每点护甲值收益相同的真正含义(有新加内容)
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转:每点护甲值收益相同的真正含义(有新加内容)
每点护甲值收益相同的真正含义(大多数收益递减论者完全就是只看表面数据而不考虑实际)
增加护甲是为了抗怪而不是为了看,就抗击打能力这方面来说,每1点护甲可以让你多活的时间都是一样的,所以,每提升1点护甲不管你当前护甲如何,都可以让你活的久的时间是一样的,当然这里有1个攻击超出最大血量的问题,不在考虑范围。。
需要护甲 提升到下1层需要增加的护甲
10% 611 359
15% 971 404
20% 1375 458
25% 1833 524
30% 2357 604
35% 2962 705
40% 3667 833
45% 4500 1000
50% 5500 224
51% 5724 234
52% 5958 244
53% 6202 254
54% 6457 266
55% 6722 278
56% 7000 291
57% 7291 305
58% 7595 319
59% 7915 335
60% 8250 353
61% 8603 371
62% 8974 391
63% 9365 413
64% 9778 437
65% 10214 462
66% 10676 490
67% 11167 521
68% 11688 554
69% 12242 591
70% 12833 632
71% 13466 677
72% 14143 728
73% 14870 783
74% 15654 846
75% 16500 917
76% 17417 996
77% 18413 1087
78% 19500 1190
79% 20690 1310
从上表中可以看出,当免伤害为10%时,只要增加359点护甲就可以让免伤害变为15%,而当免伤害达到70%时,需要增加3667点护甲免伤才能达到75%.
也就是说70%到75%所需要的护甲比10%到15%所需要的护甲多大约10倍
怪物攻击为1W,10%减免时每次受到9000伤害,提升359护甲到15%,每次只受8500伤害.当你护甲70%时每次只受3000伤害,当你提高到75%时每次只受2500伤害..看似10%到15%和70%到75%所减免的都是500点伤害,但是,这真的是不等效的么?真的你70%时多付出10倍才得到和10%到15%能减免的数值么?你每下减9000少500,和每下减3000少500完全就不是1个档次的,只关心实际数据的人这里就会走进误区。
我们被怪打,不会关心你每下减多少血,只会关心你能顶多久.假如你是1个3W血的人物,你10%时承受1W攻击只能顶3.333循环次..
你护甲到15%了,你可以顶3.529....次.这359点护甲只让你可以多顶大约0.2次不到的伤害....
重点来了,你护甲70%时,你可以顶10次,提升359的10倍多点护甲,到75%,你可以顶12次了.惊奇的发现,这3667点护甲相当于359 10倍的护甲比10%到15%可以让你多顶10倍的时间,这之间完全是等量的.....
每点生命提升有效生命的公式: 1 / (1 - 护甲免伤比)
护甲减伤比公式是:
物理减伤(70) = 护甲 / ( 护甲 + 10557.5 )
物理减伤(73) = 护甲 / ( 护甲 + 11960 )
每点耐力提升10点生命
提示: 请牢记护甲的提升效果是线性的。有必要再次强调--护甲带来的减免提升是递减的,但护甲带来的有效生命提升是线性的,耐力被护甲提升。
实例
我们先假设一个注重耐力和护甲优先于回避和防御值的战士。下面是他的属性,假设他刚刚通了klz不久:
14,000 护甲
13,000 生命
他的有效生命是:
13,000 * 2.32 = 30,160 有效生命
我们选取同时期另外一个倾向于回避和防御值的属性:
12,000 护甲
12,000 生命
计算后是:
12,000 * 2.13 = 25,560 有效生命
可以看出刚开始的坦克能多承受5100的怪物净伤害。放在常见的情况中,例如70级的pw战士有规律的承受1击伤害,2个战士就有很大的不同。
我们来看看一些基本的消耗品。我们让第1个战士战士使用石盾和稳固合剂:
16,000 护甲
14,500 生命
14,500 * 2.51 = 36395 有效生命
这表明,仅仅通过以上2个药水,坦克提升了他能承担的伤害17%。
实例
我们先假设一个注重耐力和护甲优先于回避和防御值的战士。下面是他的属性,假设他刚刚通了klz不久:
14,000 护甲
13,000 生命
他的有效生命是:
13,000 * 2.32 = 30,160 有效生命
我们选取同时期另外一个倾向于回避和防御值的属性:
12,000 护甲
12,000 生命
计算后是:
12,000 * 2.13 = 25,560 有效生命
可以看出刚开始的坦克能多承受5100的怪物净伤害。放在常见的情况中,例如70级的pw战士有规律的承受1击伤害,2个战士就有很大的不同。
我们来看看一些基本的消耗品。我们让第1个战士战士使用石盾和稳固合剂:
16,000 护甲
14,500 生命
14,500 * 2.51 = 36395 有效生命
这表明,仅仅通过以上2个药水,坦克提升了他能承担的伤害17%。
增加护甲是为了抗怪而不是为了看,就抗击打能力这方面来说,每1点护甲可以让你多活的时间都是一样的,所以,每提升1点护甲不管你当前护甲如何,都可以让你活的久的时间是一样的,当然这里有1个攻击超出最大血量的问题,不在考虑范围。。
需要护甲 提升到下1层需要增加的护甲
10% 611 359
15% 971 404
20% 1375 458
25% 1833 524
30% 2357 604
35% 2962 705
40% 3667 833
45% 4500 1000
50% 5500 224
51% 5724 234
52% 5958 244
53% 6202 254
54% 6457 266
55% 6722 278
56% 7000 291
57% 7291 305
58% 7595 319
59% 7915 335
60% 8250 353
61% 8603 371
62% 8974 391
63% 9365 413
64% 9778 437
65% 10214 462
66% 10676 490
67% 11167 521
68% 11688 554
69% 12242 591
70% 12833 632
71% 13466 677
72% 14143 728
73% 14870 783
74% 15654 846
75% 16500 917
76% 17417 996
77% 18413 1087
78% 19500 1190
79% 20690 1310
从上表中可以看出,当免伤害为10%时,只要增加359点护甲就可以让免伤害变为15%,而当免伤害达到70%时,需要增加3667点护甲免伤才能达到75%.
也就是说70%到75%所需要的护甲比10%到15%所需要的护甲多大约10倍
怪物攻击为1W,10%减免时每次受到9000伤害,提升359护甲到15%,每次只受8500伤害.当你护甲70%时每次只受3000伤害,当你提高到75%时每次只受2500伤害..看似10%到15%和70%到75%所减免的都是500点伤害,但是,这真的是不等效的么?真的你70%时多付出10倍才得到和10%到15%能减免的数值么?你每下减9000少500,和每下减3000少500完全就不是1个档次的,只关心实际数据的人这里就会走进误区。
我们被怪打,不会关心你每下减多少血,只会关心你能顶多久.假如你是1个3W血的人物,你10%时承受1W攻击只能顶3.333循环次..
你护甲到15%了,你可以顶3.529....次.这359点护甲只让你可以多顶大约0.2次不到的伤害....
重点来了,你护甲70%时,你可以顶10次,提升359的10倍多点护甲,到75%,你可以顶12次了.惊奇的发现,这3667点护甲相当于359 10倍的护甲比10%到15%可以让你多顶10倍的时间,这之间完全是等量的.....
每点生命提升有效生命的公式: 1 / (1 - 护甲免伤比)
护甲减伤比公式是:
物理减伤(70) = 护甲 / ( 护甲 + 10557.5 )
物理减伤(73) = 护甲 / ( 护甲 + 11960 )
每点耐力提升10点生命
提示: 请牢记护甲的提升效果是线性的。有必要再次强调--护甲带来的减免提升是递减的,但护甲带来的有效生命提升是线性的,耐力被护甲提升。
实例
我们先假设一个注重耐力和护甲优先于回避和防御值的战士。下面是他的属性,假设他刚刚通了klz不久:
14,000 护甲
13,000 生命
他的有效生命是:
13,000 * 2.32 = 30,160 有效生命
我们选取同时期另外一个倾向于回避和防御值的属性:
12,000 护甲
12,000 生命
计算后是:
12,000 * 2.13 = 25,560 有效生命
可以看出刚开始的坦克能多承受5100的怪物净伤害。放在常见的情况中,例如70级的pw战士有规律的承受1击伤害,2个战士就有很大的不同。
我们来看看一些基本的消耗品。我们让第1个战士战士使用石盾和稳固合剂:
16,000 护甲
14,500 生命
14,500 * 2.51 = 36395 有效生命
这表明,仅仅通过以上2个药水,坦克提升了他能承担的伤害17%。
实例
我们先假设一个注重耐力和护甲优先于回避和防御值的战士。下面是他的属性,假设他刚刚通了klz不久:
14,000 护甲
13,000 生命
他的有效生命是:
13,000 * 2.32 = 30,160 有效生命
我们选取同时期另外一个倾向于回避和防御值的属性:
12,000 护甲
12,000 生命
计算后是:
12,000 * 2.13 = 25,560 有效生命
可以看出刚开始的坦克能多承受5100的怪物净伤害。放在常见的情况中,例如70级的pw战士有规律的承受1击伤害,2个战士就有很大的不同。
我们来看看一些基本的消耗品。我们让第1个战士战士使用石盾和稳固合剂:
16,000 护甲
14,500 生命
14,500 * 2.51 = 36395 有效生命
这表明,仅仅通过以上2个药水,坦克提升了他能承担的伤害17%。
由绝版哒凯凯于周四 二月 21, 2008 10:23 am进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
绝版哒凯凯- 窝头咸菜
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